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lunes, 29 de noviembre de 2010

Forcetek XIO™ Virtual Gaming System: exoesqueleto robotizado (para rehabilitación).

Force Tek: exoesqueleto robotizado para rehabilitación jugar a videojuegos.




Force Tek: exoesqueleto robotizado para rehabilitación jugar a videojuegos.






Aunque parece una ortesis del futuro, una evolución de la ortesis estática progresiva con tensores tipo Turnbukcle, se trata en realidad de un mando para videojuegos que opone resistencia a los movimientos de tus brazos para dar mayor realismo durante el juego (por ejemplo cuando empujamos un objeto virtual o chocamos con una pared.. Esta basado en tecnología utilizada  e ideada previamente para rehabilitación. Algo que tenía que suceder para cerrar el círculo de tecnología que hemos ido proponiendo en este blog: exoesqueletos robóticos,y feedback basado en videojuegos para rehabilitación terminan llevando a exoesqueletos robóticos para jugar a videojuegos, y esperemos que también viceversa.

Ortesis estática progresiva con tensores tipo Turnbukcle  


Y es que,  basandose en tecnología robótica como la que hemos podido ver en Myomo. y otros exoesqueletos robóticos para miembro superior,  esta empresa norteamericana (FORCETEK TM) ha desarrollado un exoesqueleto robótico con el que controlar videojuegos (XIO Gaming System) y poder sentir las sensaciones tactiles o de resistencias que tuviera nuestro avatar. A esto es a lo que llamamos háptica. El ejemplo más sencillo, hablando de videojuegos, sería la vibración del mando que simula la que tendría el motor de un coche, durante una carrera en un videojuego. 


Arriba algunas fotos de Myomo, inteligent neurorobotic arm brace for stroke rehabilitation.






La empresa pretende combinarla con otras para hombros, espalda, piernas e incluso un casco de realidad virtual para dar más sensación de inmersión.Otras empresas, que podrían estar asociadas, han desarrollado chalecos y casos para hacerte poder sentir lo que siente tu personaje en el juego.

Esperemos que la misma tecnología pueda seguir utilizándose en el futuro para rehabilitación. Como muchos  de los que leeís el blog habeís comentado ya, utilizar para rehabilitación videojuegos de la Wii, la Xbox Kinect o PlayStation Move tiene como inconveniente la ausencia de resistencias, tan solo se hacen movimientos en el aire y en contra de la gravedad, pero no resistidos. ¿Podríamos utilizar o hackear un Xio para hacer un exoesqueleto que nos proporcione esas resistencias o asistencias que necesitamos para terapias de rehabilitación? De momento habrá que seguir imaginando. Si al menos triunfara como mando para vidoejuegos podría propiciar el desarrollo de una tecnología háptica de exoesqueletos más barata para poder construir desde ahi sistemas baratos de rehabilitación con feedback basado en realidad virtual o videojuegos, o incluso ortesis robóticas que devuelvan la fuerza. 









Fuentes:




Web del producto:
http://www.forcetekusa.com/

Autor: Samuel Franco Domínguez

martes, 23 de noviembre de 2010

Prótesis de miembro inferior, algunos videos que no debes perderte.


En estos días en los que hablamos de transplante de miembros inferiores  las prótesis siguen siendo la mejor solucción para la gran mayoría de las amputaciones o agenesias .

¿Cuales son las mejores disponibles?
¿Cómo podrán ser las próximas prótesis de este niño?





Echa un vistazo a esto:













Algunos diseñadores tratan de mejorar o alterar el aspecto de las prótesis.

¿Cómo se integran las personas con discapacidad en la sociedad?

¿Reflejan los grandes ejemplos de superación algún cambio de actitud en la sociedad respecto a las personas con alguna discapacidad?



¿Qué sigue pasando en los países con menos recursos?
Todavía muchas personas no pueden permitirse prótesis lo suficientemente buenas.



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En algún momento dejaremos atrás el pasado y probablemente hablemos de un futuro biónico, que probablemente será carísimo.





Genium OTTO BOCK


Autor: Samuel Franco Domínguez

jueves, 18 de noviembre de 2010

Wii en rehabilitación: cada vez más datos para tomárselo en serio.







Algunos artículos más sobre rehabilitación virtual, especialmente utilizando la Wii como herremienta para rehabilitación. Pronto hará falta una revisión ya que un tema tan concreto es motivo de numerosas publicaciones en diferentes revistas sobre biomecánica, rehabilitación y discapacidad, una muestra de los últimos (tan solo tienes que buscar (Wii y rehabilitation en Pub Med): 

Wuang YP, Chiang CS, Su CY, Wang CC.
Res Dev Disabil. 2010 Nov 9. [Epub ahead of print]PMID: 21071171 [PubMed - as supplied by publisher]Related citation
Hurkmans HL, van den Berg-Emons RJ, Stam HJ.
Arch Phys Med Rehabil. 2010 Oct;91(10):1577-81.PMID: 20875517 [PubMed - indexed for MEDLINE]Related citations
Levac D, Pierrynowski MR, Canestraro M, Gurr L, Leonard L, Neeley C.
Hum Mov Sci. 2010 Dec;29(6):1023-38. Epub 2010 Aug 17.PMID: 20724014 [PubMed - in process]Related citations
Fung V, So K, Park E, Ho A, Shaffer J, Chan E, Gomez M.
J Burn Care Res. 2010 Sep-Oct;31(5):768-75.PMID: 20628305 [PubMed - in process]Related citations
Yong Joo L, Soon Yin T, Xu D, Thia E, Pei Fen C, Kuah CW, Kong KH.
J Rehabil Med. 2010 May;42(5):437-41.PMID: 20544153 [PubMed - indexed for MEDLINE]Free ArticleRelated citations
Anderson F, Annett M, Bischof WF.
Stud Health Technol Inform. 2010;154:229-34.PMID: 20543303 [PubMed - indexed for MEDLINE]Related citations
González-Fernández M, Gil-Gómez JA, Alcañiz M, Noé E, Colomer C.
Stud Health Technol Inform. 2010;154:61-6.PMID: 20543271 [PubMed - indexed for MEDLINE]Related citations

(Este está escrito además por mis amigos Modesto Alcañíz y Carolina colomer, felicidades chicos)

Saposnik G, Teasell R, Mamdani M, Hall J, McIlroy W, Cheung D, Thorpe KE, Cohen LG, Bayley M; Stroke Outcome Research Canada (SORCan) Working Group.
Stroke. 2010 Jul;41(7):1477-84. Epub 2010 May 27.PMID: 20508185 [PubMed - indexed for MEDLINE]Related citations

.
Shih CH, Chang ML, Shih CT.
Res Dev Disabil. 2010 Sep-Oct;31(5):1047-53. Epub 2010 May 15.PMID: 20472393 [PubMed - indexed for MEDLINE]Related citations

Shih CH, Shih CT, Chu CL.
Res Dev Disabil. 2010 Jul-Aug;31(4):936-42. Epub 2010 Apr 9.PMID: 20381997 [PubMed - indexed for MEDLINE]Related citations

Saposnik G, Mamdani M, Bayley M, Thorpe KE, Hall J, Cohen LG, Teasell R; EVREST Steering Committee; EVREST Study Group for the Stroke Outcome Research Canada Working Group.
Int J Stroke. 2010 Feb;5(1):47-51.PMID: 20088994 [PubMed - indexed for MEDLINE]Related citations

Jovanov E, Hanish N, Courson V, Stidham J, Stinson H, Webb C, Denny K.
Conf Proc IEEE Eng Med Biol Soc. 2009;2009:2462-5.PMID: 19964961 [PubMed - indexed for MEDLINE]Related citations

Martin-Moreno J, Ruiz-Fernandez D, Soriano-Paya A, Jesus Berenguer-Miralles V.
Conf Proc IEEE Eng Med Biol Soc. 2008;2008:4836-9.PMID: 19163799 [PubMed - indexed for MEDLINE]Related citations

Aunque no lo mencionan en el título utilizan sensores de la Wii para ello. Además son de la Universidad de Alicante y también españoles. 

Clark R, Kraemer T.
J Geriatr Phys Ther. 2009;32(4):174-80.PMID: 20469567 [PubMed - indexed for MEDLINE]Related citations

Deutsch JE, Borbely M, Filler J, Huhn K, Guarrera-Bowlby P.
Phys Ther. 2008 Oct;88(10):1196-207. Epub 2008 Aug 8.PMID: 18689607 [PubMed - indexed for MEDLINE]Free ArticleRelated citations


Judith Deutsch es una de las persona más veteranas en rehabilitación virtual, tuve el placer de conocerla el año pasado y hablar con ella en perfecto español, además es autora de una revisión de la Cochrane sobre rehabilitación virtual en ACVA.




The Utility of a Video Game System in Rehabilitation of Burn and Noburn Patients.





 Exploring children`s movement characteristics during virtual reality video game play.

 Virtual reality as means to improve physical fitness of individuals at severe level of intellectual and developmental disability.


Lean on Wii: physical rehabilitation with virtual reality Wii peripherals.







Effectiveness of virtual reality using Wii gaming technology in children with Down syndrome.




¿Tiene la Wii aplicaciones para rehabilitación en traumatología?



Wiihabtherapy, un blog sobre rehabilitación con la Wii de Nintendo.





Wii Balance Board podría remplazar a las plataformas que se utilizan en clínica


Un estudio publicado en la revista Gait and Posture   compara plataformas de uso clínico en rehabilitación y estudios  biomecánicos con la plataforma para Wii de Nintendo y resulta ser tan buena como para poder reemplazarlas.













Representantes del colectivo de fisioterapeutas españoles alertaban en prensa sobre riesgos de la Wii hace un año sin mencionar sus potenciales aplicaciones beneficiosas. Entre los riesgos incluían el infarto de miocardio, aunque los artículos que revisan el esfuerzo necesario para jugar eliminan esa posibilidad para prácticamente todos los juegos.



  La Sociedad Española de Cardiología y la Fundacióin Española del Corazón sin embargo tuvieron otro punto de vista sobre el corazón y la Wii.










En fin, como conclusión yo insistiría en que hay cosas que no son para intentar en casa y que hay que dejar en manos de profesionales.





Autor: Samuel Franco Domínguez

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Kinect, de Xbox: rehabilitación sin ir al hospital.

El director de marketing de Xbox:


"Estamos abriendo una puerta importante: se podrá hacer rehabilitación sin ir al hospital"

El director de marketing de Xbox habla en GamerLand de las aplicaciones de Kinect más allá del ocio.

Gamerland es la Feria Internacional de Videojuegos e Innovación que se ha desarrollado en Bilbao entre los días 29 de octubre y 1 de noviembre de 2010. No es el lugar donde uno esperaría oír una noticia que podría cambiar el futuro de la rehabilitación.

 Microsoft ha vendido más de un millón de Kinect para Xbox en los primeros 10 días desde su comercialización, y eso solo en Estados Unidos.

El director de marketing de Xbox España, Alejandro Camino participó en una  mesa redonda titulada Aplicaciones Educativas de los Videojuegos en la que comentó algunas aplicaciones interesantes de la videoconsola de Microsoft:



Por ejemplo, proyectos para gente mayor, eliminando barreras, más allá del entretenimiento: con Kinect, con mandos de voz, play o stop, alguien puede ver a su nieto, que está en Messenger, sólo diciendo en voz alta su nombre, por videoconferencia". Además de la posibilidad, ya comentada en este blog de que esta tecnología tome  aplicaciones fuera del ámbito del ocio: en la salud. Se podrá hacer tratamientos y rehabilitaciones sin tener que desplazarte hasta el hospital.

Soñando con el futuro:


El juego ficticio TELEREHABILITATION (me lo acabo de inventar) contaría con explicaciones comprensibles interactivas y con animaciones de las patologías más comunes, consejos médicos personalizados y basados en la evidencia y la posibilidad de hacer ejercicios de rehabilitación en casa con con fisioterapeuta virtual. Además recogería datos sobre la terapia e incluso pruebas biomecánicas hechas en casa para remitir los progresos a su médico rehabilitador y/o fisioterapeuta. Para desbloquear los ejercicios haría falta haber hecho bien los anteriores y tener una precripción profesional personalizada.



¿Podremos llegar a ver algún juego como este con ejercicios para rehabilitación y deportes adapatados?




Algunos juegos que sí son reales:






 Me gustaría poner a prueba  algunos juegos ya existentes como herramienta de rehabilitación:

MotionSports.


 Game Party In Motion.

Kinect Sports





Aunque lo que sería realmente genial es que hicieran alguna aplicación para rehabilitación que pudiera utilizar la Xbox 360, o mejor aún para telerehabilitación.


Un vídeo publicitario con muestras de algunos juegos:


¿Cómo hace la cámara web de la videoconsola para reconocer el movimiento humano y trasladarlo a un personaje del videojuego?


 Utiliza un sistema de visión artificial que reconoce la forma del cuerpo humano incluso entre otras cosas como muebles, mascotas y objetos móviles. En Kotaku nos explican un poco más de cómo es.







Existe un trabajo previo de rehabilitación utilizando la Xbox, con un guante P5. Los reponsables son de la Universidad de New Jersey, Rutgers Telerehabilitation Institute.
También puedes encontrar más información en ScienceDaily  y en este blog.  El investigador responsable de ello es Grigore Burdea (En la foto de abajo con traje a mi izquierda).

No os predaís el próximo congreso de la Sociedad Internacional de Rehabilitación Virtual.



Fuentes:
Español:
deia.com

Información general sobre Kinect en español: 
http://www.xbox.com/es-ES/kinect/

También puedes seguir las noticias sobre Kinect en facebook.

Revisión de Kinect Xbox en Engadget, muy completa.

Otras noticias en inglés sobre Kinect y usos en rehabilitación:
blogs.msdn.com/b/healthblog/

fiercemobilehealthcare.com

ablegamers.com


Otras entradas de este blog relacionadas:

Captura del movimiento humano. 

Play Statin Move podrá aplicarse en rehabilitación.

Wii fit, el método suave contra el dolor de espalda.

Technology review publiced by MIT


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Autor: Samuel Franco Domínguez